Updated July 2026

+1 Mine Per Click vs +1 Dig Per Step

Roblox 上の +1 Mine Per Click と +1 Dig Per Step の比較 — コアメカニクス、プレイヤー数、ゲームパス、オフライン収益、2026年にプレイすべき incremental digging ゲーム。

2つのゲーム、1つのジャンル

Roblox の incremental digging ジャンルは2026年に「+1」タイトルの複数エクスペリエンスで爆発的に成長。最も比較される2タイトルは VERY LUCKY+1 Mine Per ClickGTPR Fun+1 Dig Per Step。両方とも同じ idle-digger の欲求を満たします — ステータスを鍛え、地面を砕き、戦利品を集め、ツールをアップグレードし、倍率のために Rebirth — ただし操作感、ライブプレイヤー数、課金設計は十分に異なり、正しい選択が重要です。

本 Wiki は +1 Mine Per Click のみをカバー。この比較ページは最も近いライバルとの差を理解し、プレイスタイルに合うゲームに時間を投資するのに役立ちます。

並列比較

カテゴリ+1 Mine Per Click+1 Dig Per Step
開発者VERY LUCKYGTPR Fun
Place ID74193805629461119604851263654
コア入力クリックで採掘ステップで前進採掘
主要ステータス筋力筋力(step ベース)
鉱石ティアAmethyst、Emerald、AzuriteAmethyst 他(5x 倍率パス)
オフライン収益筋力 + キャッシュあり(独自システム)
同時接続(2026年)通常2万〜3万通常約100
総訪問数2600万+1290万+ lifetime
評価約94%約87%
ゲームパス6 active(67〜999 Robux)目立つオプション少なめ
プライベートサーバー無料状況による
コードコードメニュー未実装確認済みコードなし
Admin Abuse イベント定期(10万+ CCU ピーク)頻度低め

コアメカニクス:クリック vs ステップ

+1 Mine Per Click は本質的に clicker。クリックまたは長押しでキャラクター正面の岩を砕きます。筋力を鍛えてより強いヒット、色分けされた鉱石レイヤーを下へ採掘、戦利品をキャッシュに売却、Pickaxe をアップグレード。ループは能動的クリックを報酬とし、オフライン筋力とキャッシュをセーフティネットとして提供。

+1 Dig Per Step は step ベース移動 — 前進するステップごとに1ブロックを掘ります。リズムは静止壁をクリックするより地形を歩く感覚。移動駆動ループを好むプレイヤーもいれば、Mine Per Click の純粋な clicker 満足感より遅いと感じるプレイヤーも。

プレイヤー活性度とコミュニティ

2タイトル間の最大の差。+1 Mine Per Click は定期2万同時接続超、admin abuse イベント 時は10万超にスパイク。+1 Dig Per Step は累計訪問数が多い(1290万+)が、2026年中期のライブ数は約100同時接続まで落ち着いています。

Discord tips、YouTube ガイド、頻繁な開発者アップデートのある活発なシーンなら Mine Per Click が明らかに盛り上がっています。Dig Per Step は混雑したトレーニングパッドなしの静かなソロ incremental 体験を求めるプレイヤー向け。

ゲームパス価値

+1 Mine Per Click には ゲームパスページ に記載の明確な6パス階段があります:

  • Six Seven Pickaxe(67 Robux)— 最安の entry ブースト
  • 15X Amethyst Ore(119 Robux)— 序盤レイヤー倍率
  • x2 Cash(199 Robux)— 永久収入2倍
  • 25X Emerald Ore(299 Robux)— 中深度倍率
  • Lucky Pickaxe(399 Robux)— 上位採掘ツール
  • 100X Azurite Ore(999 Robux)— エンドゲーム深層倍率

+1 Dig Per Step も同様のパス+アップグレードモデルですが目立つオプションは少なめ — Amethyst unlock パスは399 Robux で5x 筋力倍率アクセス。どちらも進行を paywall しません;パスは加速します。

オフライン収益

両ゲームとも指定ゾーンでのログアウトを報酬。Mine Per Click は passive 筋力とキャッシュ — Roblox ページで宣伝される core feature。Dig Per Step は異なるゾーン配置ルールの独自オフラインシステム。Mine Per Click のオフライン収益は活発なコミュニティテストにより詳しく文書化 — オフライン収益ガイド見積もりツール を参照。

どちらをプレイすべき?

+1 Mine Per Click を選ぶなら:

  • 2万+ プレイヤー online の活発で trending な digger
  • 明確な鉱石ティア進行の満足感ある click ループ
  • 67〜999 Robux の構造化されたゲームパスアップグレード目標
  • 莫大なブースト付きの定期 admin abuse イベント
  • ソロ grind 用の無料プライベートサーバー
  • ガイド、ティアリスト、ツール、日次コード監視の Wiki

+1 Dig Per Step を選ぶなら:

  • クリックではなく step ベースの digging リズム
  • 混雑したサーバーが少ない静かな体験
  • 累計訪問数は多いがライブコミュニティは小さいゲーム
  • trending meta からの social pressure なしの casual idler

両方プレイできる?

はい — 別アカウント、別進行。コード、アイテム、ステータスは引き継がれません。多くの incremental ファンが両方試し、より心地よいループに落ち着きます。Dig Per Step から始めてより活発な体験が欲しければ 遊び方ガイド で Mine Per Click に移行。Mine Per Click が混雑しすぎなら Dig Per Step がより落ち着いた alternative。

総合:2026年中期のより強い選択肢は +1 Mine Per Click — 勢い、活発なプレイヤー、アップデート頻度、アップグレードパスの明確さ。+1 Dig Per Step も優れた casual idler ですがライブシーンは落ち着いています。継続的に成長するゲームに時間を投資するなら Mine Per Click が上位。

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Frequently Asked Questions

+1 Mine Per Click と +1 Dig Per Step は同じゲームですか?

いいえ。別開発者による別 Roblox エクスペリエンスです。Mine Per Click は VERY LUCKY(Place ID 74193805629461)、Dig Per Step は GTPR Fun(Place ID 119604851263654)の作品。メカニクス、パス、コードは引き継がれません。

2026年はどちらのゲームのプレイヤーが多いですか?

+1 Mine Per Click の方がはるかに活発 — 通常2万〜3万同時接続に対し +1 Dig Per Step は約100人。2026年中期の trending incremental digger は Mine Per Click です。

初心者にはどちらが向いていますか?

+1 Mine Per Click は Amethyst、Emerald、Azurite など命名された鉱石ティア、構造化されたゲームパス階段、tips を共有する大規模コミュニティで進行が明確。Dig Per Step は静かな step ベース体験を好むプレイヤー向け。

両方のゲームにオフライン収益はありますか?

はい。両方ともログアウト中の passive 進行を提供。Mine Per Click はオフライン筋力とキャッシュを付与;Dig Per Step は異なるゾーンメカニクスの独自オフラインシステムを持ちます。

Mine Per Click のコードを Dig Per Step で使えますか?

いいえ。どちらのゲームも現在確認済みの有効コードはなく、一方のコードが他方で動くことはありません。コードが開始されれば各ゲームに独自の入力システムがあります。